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Continuity

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Un hombrecito, una llave y una puerta. Hasta ahí, es un sencillo juego de plataformas. El giro ingenioso y espectacularmente elegante consiste en trocear el nivel en distintas piezas de puzzle, haciendo que el hombrecito sólo pueda pasar de una partición a otra si la frontera que las une casa perfectamente. Y con esta idea Elias Holmlid, Dmitri Kurteanu, Guy Lima Jr. y Stefan Mikaelsson ganaron el Best Student Game Award en el Independent Games Festival 2010: Continuity.

Continuity

Continuity: la idea

Este nivel se resuelve con sólo cuatro transiciones entre piezas, pero a medida que se avanza en el juego las cosas se complican: aumenta el número de llaves necesario para abrir la puerta, y el puzzle empieza a ser un auténtico quebradero de cabeza:

Continuity

Continuity: el reto

A estas alturas viene bien haber jugado a cosas como Portal y manejar trucos del estilo de hacer saltar al hombrecito y cambiarle el suelo mientras está en el aire. Eso sí, la dificultad no radica siempre en el puzzle; a veces, lo que hace falta es un poquito de maña para volar:

Continuity: sólo para Arthur Dent

Continuity: sólo para Arthur Dent

Ya sabes, como dice Douglas Adams en La vida, el Universo y todo lo demás:

El volar es un arte o, mejor dicho, un don.
El don consiste en aprender a tirarse al suelo y fallar.

 
Sin duda, Continuity es conceptualmente uno de los mejores juegos en flash que he visto en mucho tiempo. Quizás se haga un poco corto y simplón, pero tiene muchísimo potencial: basta un cronómetro, y los niveles con más de seis piezas pueden ser un infierno. Si además se le añaden pulsadores y compuertas, el juego se convierte en una auténtica maravilla. Espero que haya segunda parte pronto.

Let’s Shift again

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¡Ya ha salido Shift 4!

Shift 4

Shift 4

Junto con Portal, Shift es uno de mis juegos en Flash favoritos. La mecánica es sencilla: lleva al tipo a la salida, sin matarle mucho, despejando el camino por medio de las llaves y desbloqueando pasos. Por sí sólo, con eso ya me gustaría. Pero lo que convierte Shift en una genialidad es que, al pulsar el shift, el personaje pasa al otro lado del suelo (de la zona blanca a la negra, y viceversa), de modo que la mejor manera de llegar a una zona elevada que no se puede alcanzar saltando es hacer un shift, dejarte caer, y volver a shiftear. Es, digámoslo así, como aplicar una transformada para resolver un problema matemático de manera más sencilla, y luego realizar la transformada inversa…

Si la segunda entrega añadía los mareantes cambios de orientación, y la tercera tan sólo un una estructura de niveles en forma de mapa de las habitaciones, la cuarta le da una vuelta más interesante al incorporar múltiples personajes que tendrán que colaborar para activar botones y pulsadores. Me ha gustado, sí. Y además han desarrollado una versión para el iPhone (y iPod Touch) – ¡por fin algo útil para esa mierda de teléfono! Así que nada, ya está comprado a cargo del curro y, actualmente, mi Subject 32763 ostenta la tercera posición en el ránking mundial, con un tiempo de 1094.5 segundos en resolverlo. No sé hasta qué punto esto es cierto, pero mola.

Y parece que los tipos de Armor Games se están poniendo las pilas (me parece el mercado más rentable ahora mismo), porque también han sacado para el iPhone OpenDoors, otro de mis recomendados de 2008 (que por cierto, también tiene ya una segunda parte, con un diabólico último nivel con el que aún me sigo pegando…).

Lo dicho, que entre el curro y los vicios no hay quien actualice esto…

Written by descatalogado

2009/05/26 at 10:04 pm