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Continuity

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Un hombrecito, una llave y una puerta. Hasta ahí, es un sencillo juego de plataformas. El giro ingenioso y espectacularmente elegante consiste en trocear el nivel en distintas piezas de puzzle, haciendo que el hombrecito sólo pueda pasar de una partición a otra si la frontera que las une casa perfectamente. Y con esta idea Elias Holmlid, Dmitri Kurteanu, Guy Lima Jr. y Stefan Mikaelsson ganaron el Best Student Game Award en el Independent Games Festival 2010: Continuity.

Continuity

Continuity: la idea

Este nivel se resuelve con sólo cuatro transiciones entre piezas, pero a medida que se avanza en el juego las cosas se complican: aumenta el número de llaves necesario para abrir la puerta, y el puzzle empieza a ser un auténtico quebradero de cabeza:

Continuity

Continuity: el reto

A estas alturas viene bien haber jugado a cosas como Portal y manejar trucos del estilo de hacer saltar al hombrecito y cambiarle el suelo mientras está en el aire. Eso sí, la dificultad no radica siempre en el puzzle; a veces, lo que hace falta es un poquito de maña para volar:

Continuity: sólo para Arthur Dent

Continuity: sólo para Arthur Dent

Ya sabes, como dice Douglas Adams en La vida, el Universo y todo lo demás:

El volar es un arte o, mejor dicho, un don.
El don consiste en aprender a tirarse al suelo y fallar.

 
Sin duda, Continuity es conceptualmente uno de los mejores juegos en flash que he visto en mucho tiempo. Quizás se haga un poco corto y simplón, pero tiene muchísimo potencial: basta un cronómetro, y los niveles con más de seis piezas pueden ser un infierno. Si además se le añaden pulsadores y compuertas, el juego se convierte en una auténtica maravilla. Espero que haya segunda parte pronto.

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